期待してた

2010年10月19日

過去の日記にエレゼンが美しいかどうか気になる、すごく期待してるって書いていたのをみつけたんですが、すっかり忘れてました。これはもうばっちりビューティホーです。そうかこれだったのか・・・。自分の期待。いや他にもあったんですが。何を書いていたかもすっかり忘れているというボケっぷりです、すいません。ヒューランも予想以上にリアルな美人過ぎます。飛び出してきそうというか触れそうというか。

そういえば、マイケルサイトさんのFF14の歴史みたいなページで、過去のトレーラーというかかなり初期のイメージビデオのようなものが見られたんですが、今と全然違う建物のデザインでした。そういえばこんなのあったなー!これ好きだったなー。後になって、海がある所とイメージイラストからリムサロミンサがこんな感じなんではないかと予想して、そこで始めたいなと確か思ったような気がします。youtubeのコメントではひどいデザインみたいないわれ方でショックです。このままでも良いくらい好きな感じです。こういう感じの所ってこれから出てくるのかなあ、出てくるといいなあ。

期待してた部分に満足で面白いってのは幸せな事ですよね。それにしてもこの叩かれっぷりは一体どういうことなんだろうと思ったら、自分の好きなゲームっていつも人気がいまひとつでした。そうか、じゃあかわいそうだけど14も人気がいまひとつのまま、自分の中で最高のMMOとして残っていくのかもな・・・。一般的には終了というのもあながち間違ってなかったりしてw(なんという言い草)

でも真面目に11で言われていた、装備が劣化しないから合成の後続が儲からない、とか、いちいちレベル上げ時間かかり過ぎだ、とか、移動面倒くさ過ぎ、とかその辺は全部解消されたんですぞ!最初からテレポとデジョンがあって。あとは街から外へ出てウサギ殴ってたらオークに殺されたとかそんな事故もないです。初期3国近辺は道なりに移動すればかなり安全。地図のコ*ペって言われているのは、11の時からそうだし別MMOでも背景用の設置してあるものなんてコピ*だらけのようだから、そんなに問題じゃないのでは・・・なんて思ってしまいますが・・・。

バージョンアップのニュースを見てると、え?それ無かったの?って笑っちゃったのもありましたが、そんな全力でダメ出しするほど悪くないよ~?ってたぶん、やっている人は思っている、気がする。

あとは、ユーザー用の公式のコミュニティサイトがあって日記が読めたり、レシピが見られたり、なんでもかんでもオープンで開発と距離を近くしようという空気もある気がしてそこも割と嬉しいです。という訳で、いんでねか?と思っているのですが、どうも評判が悪いようなので、長く続いてくれる事を期待しながら、好みの分かれるゲームです、という具合で言っておけば間違いないんでしょうかねえ。

シムズとかシムシティとかも出始めはあほみたいなPCのスペックを要求した挙句、相性で全くゲームにならないなんて人までいたので、FFはまだ良心的で(Radeon関連は向こうが返事くれないって言ってたので改善を図っている(た?今もまだ問題があるのかどうかよく知らず)ようだし)、先を見据えて発売したらこれはしょうがないかな、と思います。

自分の好きなゲームは一点特化なのかもなあ。バグがあっても面白い、と思えるようなシステムを突き詰めた作り。変な所が凝っていたり。14はそういう方向へいけるんじゃないかって勝手に期待してるんですけど、そういう方向は全然ウケないんだろうからそりゃ駄目か・・・。
というより13見てて思ったんですけど、そういうベースのシステムというのか、そういうの作るのが下手なのかなあ。13は戦闘が面白かったんですけど、その目玉のシステム部分でもジョブの切り替えみたいな重要な部分がほんの少し手間どるんです。バリエーションが増えると面倒だったんですよ、上下キーでスクロールさせるのが。ほんの数秒なんですけど時間が止まらないから急ぎたいのにかえって間違えちゃったりして、その都度シュバーッってエフェクトが出てポーズまで決めてくれちゃうものだから。
さらにそのジョブのようなものを切り替えた後に、魔法とか技とかを選ぼうとする時も階層が深くてまた面倒い。3Dアクション戦闘風なのに選択は2次元ドラクエ風という、苦肉の策がいまひとつ消化しきれなかった感じで。11、13、14とこの古典的メニューから選択というものの呪縛(?)から逃れきれていないのかなあ。リアルタイム戦闘とメニュー選択ってすんごく相性悪い気がするんですけどずーーっと残っているんですよね。ここが多分スタッフのシリーズへの良心というか、こだわりなんだろうなと思うと、なんかあまりいらないとも言い切れず。完全なアクションゲームになっちゃったら、自分も出来なくなるしなあ。ここってどうなったらうまいこといくの?絵がきれいなだけの古典的2次元ゲームを作るとか?うーん、時代錯誤って言われてしまいそう・・・。あっそれが世界樹というやつか、じゃあけっこう人気なのか。じゃあ要するに3Dでやる限り人気が出ないのか、日本では。いやその結論は乱暴すぎるし、悲しいなあ。
ファンタシースターオンラインのPSPの体験版をやったら、武器の切り替えとかアイテム使用がとても簡単だったんですよ。手順も少なくて。だからたくさんゲームをやっている人ほど、辛い評価になるのかもしれないな、とちょっと思いました。

シムズ3にちょっと見た目が似ている

2010年10月14日

FF11は現在やっていないし、14は始めていないのでこれといって更新する事がありません。ありません、が!だからといって何も更新しないのもつまらないので思った事をだらだらと書きます。

なんだか14のグラフィックはシムズ3に似ているなあ、と思ったんです。背景の細かさとか、自分を見るモーションとか、手前にピントがあってる感じとか、シームレスとか。だから馴染みやすかった気がします。
11のSSを見たら、キャラクターにピントが合っていて手前の床が伸びてちょっとぼけているのに、14では手前の背景が一番くっきりしていてキャラクターのいる辺りが既にちょっとぼけ気味という。それが似ているなあっと。考えてみれば、なんだか変な感じですよね。一人称視点だと楽しめる気がしますが、今の時点では低めのPCでは遠くがひどい状態になるのでリムサロミンサが割と残念に見えがちです。なので、数年後に別世界になるんじゃないかなあとちょっと期待しています。手前がやたらと細かいのでスクリーンショットにすると綺麗です。アップにするとキャラクターもモンスターも素晴らしく見えました。毛のふさふさ感。

βの時は期限があるので、それまでに面白いものみつけたるー!というような気分の盛り上がりがあったのと、キャラメイクオンラインがめちゃくちゃ楽しかったので(主にここが大きい、だってシムズじゃなかなかこんな美人できませんから・・・)すが、始まってみると現実に戻ったようなテンションになります。
でも進化の仕方としては私は嬉しいのです。11で不満のあった部分がなくなったので。ただこれは、いい加減にすごく楽観的に見ている人間の視点なので、なんだか辛い点が付きまくっている部分についてはなるほどなあと、実際やってみたらまた不満爆発が分かるのかもしれません。11も13も最初の右も左も分からない時は楽しかったし。個人的にFFというシリーズタイトルには特別な思い入れがないので、期待がない分、ダメな所がまあこんなもんかと思えるのかもしれません。ついったーがなければ多分、13も14もやっていませんでした。それくらいわいわいとワクワク感が溢れているのを見るのが楽しかったです。
あ、あとグラフィックが綺麗なゲームがすごく好きってのはあります!
自分自身、大好きなゲームの続編には「えー?!なんじゃこりゃー!」とか言っているんですけどね・・・ワンダのエンディングとか・・・シムズ3とか・・・どちらも面白かったんですけどね・・・ふ・・ふふ。
とはいえ、11をやっていてこうだったらいいなあという期待があった部分もあって、そこは割と満たされてしまったので、我々は相変わらずのんきに飽きるまで遊んでいく予定で(相棒は既にいま)す:)

あとは硬派に進化していってほしいなあ。既にちょっとミニスカートっぽいのとか、声が・・・とかありますが。そういう現代ちっく(?)なノリのものは他のゲームで出来るんだから、ド直球に中世ファンタジーをやってください。お願いだー!と思います。でも今の時代ってそういうのはもう難しいんでしょうかね~。

ちょっと思いつきで・・・

2010年10月4日

種族を並べてみました。画像はほかほかさんに撮ってもらいました。 FF14の身長比較 クリックで大きくなります、たぶん。

全員、普通サイズでかかとの辺りをだいたい合わせてみたつもりなんですが、足元が輪で光っているのとそれぞれ立ち方が違うので正確ではないかもしれません。こうやってみると、ミスラとタルタルが並んだ時と似ているので、ララフェルはタルタルと身長があまり変わってないのかなと思いました。顔が小さくなってその分胴と足が長~く。ヒューラン♂のミッドランダーとハイランダーは差が大きくてびっくりしました。エレゼン♀より大きくなってますが、これは並べ方がずれたかなあ・・・うーん。でもハイランダーは実際けっこう大きかったからこれで合っているような気も・・・。

エレゼンのフォレスターとシェーダー、ミコッテのサンシーカーとムーンキーパー、ララフェルのプレーンフォークとデューンフォークは身長が意外なことに一緒でした。シェーダーは肌を白くすると膨張して大きく見えます。ララフェルは男女差もありませんでした。完全なる自己満足用、好奇心のままやってみたというものです。せっかくやってみたから(たくさん画像も撮ったし・・・)載せてみました。違っていても怒らないでくださいXD

おまけ 女性を同身長にして並べてみた 女性キャラを見ていたら、もしかして体の比率が全部一緒なんじゃ・・・?と11の頃から我々の疑問だった部分をはくじつのもとにさらすべくッ!、ちょっとヒューランさんとミコッテさんに伸びて頂きました。そのまま拡大するとバランスが変だったのでちょっと横幅を狭めました。結果は予想通りだったので嬉しさと悲しさが半々でした・・・涙。頭が若干大きく見えるからエレゼンやエルヴァーンは顔が縮小されている気がします。やっぱり、装備品等のゲームの動きのためなんでしょうかね??

さらにりにゅーある、RSSも付きました

2010年10月3日

せっかく明け方さっぱりしたというのに、また背景と左の画像がクドい感じになりました。なんかね・・・たぶんこってりしてないと落ち着かないんですよ・・・。覚えたて+試行錯誤によって、しばらく見た目がちょこちょこ変わっていくかもしれません。

あ、それでですね、RSSのページhttp://angelfish.shichihuku.com/nekona.xmlを作ってみました。手動更新なので、忘れていることも多々あるかもしれません。一応メニューの”About Me”の項目にアイコン画像からリンクも付けてあります。

こちらを参考にさせて頂きました。
RSSフィードの作り方http://www004.upp.so-net.ne.jp/chikap15/RSShow.htm
Chikap's Homehttp://www.chikap.com/)

タイトルくらいしか入れていないので、全部読みたい場合は、優秀なリーダー先生でまるっと読みこんでもらった方がいいような気がするので、なんかもうRSSのアイコンを置いてあるだけのような状態ですが、良かったら登録してもらえると嬉しいです。後は手動が面倒くさくなったら自動生成ソフトというのもチャレンジしてみようかと思います。

さらに追記:左においていた画像を右に移動しました。とりあえず、当初の目的であるプロフィール用のものなどを置いておこうかなあと思っています。が、キャラクターを作るまで暫定でと作ってみた画像が消すには忍びなくなってしまった。色々いじるの楽しいですね。あと、コブラン愛で切り抜いて貼り付けました。アップで見るとけっこう・・・けっこう・・・すごい顔をしています。

リニューアル

2010年10月3日

サイトをリニューアルしました!リニューアル!りぬーある!

FF14のプロフィール用ガジェットや公式サイトが黒っぽくて、ゲーム自体のデザインも割と格好良い感じだったので、それに合わせて黒っぽくかっこよくリニューアルしよう!と思ったんですが・・・あれ?出来上がってみれば、なにやら色合いが全くお変わりなく・・・。よれよれ・・・。

で・・・でもまあ、なんとなくすっきりさっぱりしたのでやりきった感は非常にあります。よくやりましたね、自分。

それはともかく、左のスクリーンショットです。オープンβで作りちらかした子のひとりで、今のところはたぶんこんな子でやろうかなと思っているのでとりあえず貼り付けてみました。まだ少し悩んでいます。

結局ひとまわりしてエレゼン♀になりそうです。FF14はキャラクターがどの種族も美人で、美人すぎるなーと思ったんですが、まあ全員美人なら仕方あるまい堪能するしかあるまい、誰も責めまいて、と腹をくくって(?)女性キャラクターでやってみようかなと思います。

ヒューラン♀やララフェルでも走り回ってみました。どちらも可愛い!オープンβで一番遊んだヒューラン♂のハイランダーも捨てがたいです。でも11で使っていたエルとミスラに近いエレゼンとミコッテがやっぱり一番落ち着く気もします。今すぐにでもやりたいんですが、なんやかんやでひと月くらい先になりそうです。

その間に、昔のらくがきのアップなどでここの充実が出来たらな~、と思います。